也试了戴上手镯,抗下第一波伤害,通过后续行动寻找破局之法。
    经过多重实验,鲤跃总结出了规律:
    王座会反弹第一次攻击,必定能够打出[即死]效果,比她的仙丹还有效。
    鲤跃纠结了半天。
    她也想早点结束这边的事件,早点回到她的小岛上。
    小动物们都还在那里呢。
    ……对不起,凯多。我回来会给你道歉的。
    现在还是先解决这个椅子比较重要。
    等回来看见这个镯子碎了,它应该不会太生气的吧……?
    装备了还没到一天呢。
    鲤跃实在没办法了,还是先用道具扛了第一次的伤害。
    就和第一次一样,手镯应声而裂。鲤跃完好无损,[鬼切]深深插进了椅背中。
    只要稍微再用一点力,就能削掉它整个椅背了。
    系统:
    【[空的王座]剩余hp:85%。】
    ……一个破椅子为什么还有血量啊!
    鲤跃加了力,刀身缓缓压下。
    【你受到了反弹的135%的伤害。你的剩余hp:85%。】
    ……所以说这个破椅子为什么比伊姆还难杀?
    到底谁是
    boss啊?!
    不过只要不是[即死],那就好办。
    鲤跃缓了动作,为了防止接下来出什么意外,先回了一口血。
    刀身继续向下。
    【你受到了反弹的135%伤害。】
    【你受到了反弹的117%伤害。】
    ……
    鲤跃一边回着血,反正这大殿中一直不曾有人来过。
    切割椅子本身并不困难,只是过程繁琐。鲤跃不停地重复着切割、回血、继续切的流程。
    不需要任何技术,只是单纯地花费着时间。
    她终于将整个王座切碎了。
    那椅子轰然倒地的瞬间,鲤跃再不见任何系统的问询:
    【是否登坐王座?】
    大概是因为再不需要频繁地拒绝,鲤跃只觉得世界都清静了。
    这个世界或许能和她一样获得清静。
    鲤跃甚感满意。
    她看着面前被切割成一块一块的废石,成就感油然而生。
    她将[鬼切]插至石碓的最上方,让它变成了新的冢,也是这里剩下的唯一一个冢。
    鲤跃站在冢前。
    系统出现了新的提示,就好像它现在才终于确认事件结束,给出了最终结算:
    【恭喜你完美通关了[最终之战]!】
    玩家战斗评分:?(无法计算)
    影响力评分:?(无法计算)
    拯救岛民:?(无法计算)
    玩家共获得声望:0点
    综合评分:???
    鲤跃:…………?
    奖励结算是出来了,但这不是什么都没有吗??
    鲤跃又等了等,可别说声望值、道具奖励了,这次真是连战斗经验值都不再有了。
    虽然她已经满级了吧……
    等等,她已经满级了吗?!
    鲤跃反复地点击又退出系统界面,想确定究竟是游戏bug,还是真的没有任何奖励。
    系统才弹出下一条信息:
    【检测到你已击败[伊姆],通关[最终之战]。】
    【恭喜你获得史诗级成就:[单挑最强之人]、[完美回避]、[世界之主]。】
    【检测到你已获得称号:[世界之主]。请从以下两种效果之中做出选择。】
    ([世界之主-统治者]:对所有种族附带[震慑]效果。根据对方等级,将会有33%~100%的几率听从你的命令。)
    ([世界之主-解放者]:所有种族将会对你提升25%的好感度。只要你提出请求,根据对方对你的好感度及请求难度,对方有50%~80%的几率帮助你。)
    但鲤跃什么都还没有选择,系统已弹出选择:
    【你已做出选择。恭喜你获得隐藏成就:[世界之主-颠覆者]!】
    (说明:你并非为了[推翻]统治者取而代之,亦非为了[解放]同伴而与他们同仇敌忾。)
    (你选择了一条全新的道路——正如你来时选择了独自一人,战胜了敌人之后,见证了这一切的,也依然只有你一人。)
    (你先是为了自己。然后,亦是为了他人。)
    (效果:所有种族将有50%的几率对你产生无条件的信任,或是50%的几率对你持有无条件的厌恶。你做出的事情,不论大小,将有更大的几率登上新闻头条。)
    ……这效果,怎么感觉说不清是好还是坏?
    这就是动物世界游戏版里的“黑红也是红”吗?
    鲤跃思考一瞬,又想起:我是不是还有个[概率颠覆者]的能力来着?
    鲤跃顿时觉得这称号还挺好用了。
    这次boss战虽然没得到什么具体的好处,但获得的传说级成就还挺多,系统还在刷新:
    【恭喜你获得唯一成就:[世界意识认同之人]!】
    ……这个称号,一听就觉得大有来头,肯定会有很强力的效果吧?
    【恭喜你获得奖励……】
    鲤跃睁大眼,莫名感到些许紧张。
    系统没继续说完奖励是什么,突然弹跳出了新的提示消息:
    ([一周目]剧情已结束。称号:[命运的旅途]已生效。)
    (选项已解锁。)
    【旅途的开始:开启[二周目]游戏。】
    【旅途的结束:结束[一周目],并不再继续游戏。】
    【旅途的继续:继续[一周目]游戏。】
    系统提示:
    【称号:[世界意识认同之人]已与[命运的旅途]叠加生效!】
    【你可以与小动物们现实接触了!】
    ……什么叫作“现实接触”?
    鲤跃充满了好奇,可这破游戏竟然又没有说明。
    刚刚那个[世界意识认同之人]的效果都还没解释呢,被突然插入的新提示打断,结果说没了就没了?
    而且,这个新出现的[命运的旅途]的效果,藏了这么久还要等到通关才开放。
    鲤跃还以为是什么强力效果呢,结果竟然是问要不要继续游戏、要不要开启二周目的??
    按常理来讲,这不应该是游戏的默认选项吗?
    竟然还要获得这个成就以后才能进行选择??
    鲤跃又要骂这个游戏是小作坊游戏了!
    不过,在通关了boss的充满成就感的这一刻,鲤跃充满了宽容大量。
    游戏骂归骂,但是也不得不承认,她玩到现在,是真心喜欢上了它。
    再至于这些莫名其妙的成就效果……
    还有[世界意识认同之人]说的什么“现实接触”,应该也就是一个噱头吧?
    比如说给个机会开启最近的游戏里经常出现的3d触摸、陪伴功能?
    鲤跃选择了第一个选项,【开启[二周目]游戏】。
    她还有点好奇接下来会发生什么。不过做完选择之后,接下来的流程倒也大同小异。
    游戏先不慌不忙地进入了片尾曲阶段,游戏内播放的画面是鲤跃从开始游戏至今,收集到的各种cg。
    从鲤跃第一次做出料理(很遗憾她的第一份ssr是个不可名状的黑糊糊,这份料理甚至被放大加载在了屏幕中。鲤跃感觉她的精神受到了相当的冲击),再到她遇见小牛、遇见白熊。
    从小猪上岛,吃过甜点在夜间酣睡,鼻子上冒出一个透明的鼻涕泡泡;再到黑狮子站在海贼船的船头,满月的夜空之下,遥望那座荒芜的小岛;
    从神之谷上遇见的小麻雀,再到到达鱼人岛,初次遇见短尾矮袋鼠,再被猫头鹰笑眯眯地索要金钱。
    从鲤跃做出的第一份酒,再到她卖出的第一份“永无乡”;
    从一座荒芜而没有人烟的青葱岛屿,再到如今的张灯结彩、人声鼎沸,小动物们满面笑容地生活在其间。
    ……
    他们有着太多、太多的回忆了。
    有些画像不曾出现在cg画册中,是鲤跃都不知晓什么时候留下来的照片——她记得她应该不曾屏幕截图过这个场景吧?
    是游戏内的自动记录吗?
    鲤跃看着这些数不清的过往,感谢着游戏的自动记录功能。
    看着看着,不知不觉间,她已是满面的笑容。
    游戏一周目的故事结束了。
    但它还会有二周目、三周目。
    小动物们一直在那里。只要它们还在,只要她不离开,故事就会一直延续。
    鲤跃一直看完了装载了它们所有回忆的这份记录相册,游戏的片尾曲也终于进入尾声。
    直到游戏播完音乐,进入短暂的黑屏,字幕显示出:
    [谢谢你一路以来的陪伴!]
    鲤跃才突然意识到:
    似乎……有些不对?
    一般来说,游戏的片尾,不应该会有长长的制作人员名单吗?
    那漫长而无法跳过的片尾曲,一般就是为了展示这份名单的啊?
    鲤跃按了一下【确认】键,黑屏结束,依旧没有任何工作人员的姓名。游戏只是再次弹出选项:


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